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最近のTRPGはシーン制を導入したことで、キャラクターを個別に演出することが多くなっている。 まぁ、これはキャラクターひとりひとりの個性を掘り下げてって、感動的な演出を生み出そう、という努力のたまものなのだけれど、 ぶっちゃけ時間との戦いであるオンラインセッションだとか、個性うんぬんじゃなくてミッションコンプリートが目的であるP=Aなんかには必要ないわけで。 PC全員を、パーティーという括りで捉えるというのは、TRPGの元祖D Dからの伝統だけど、これを「カンパニー」という呼び名で使いたいと考えている。 トラベラーは未経験なんだけど、多分あれにこの手のルールがあるような気がするなぁ。 収入、支出を個別に行うのでは無く、パーティー全体で考え、会計係を設けてひとつのパーティーが、金儲けを行う効率的な集団になっている形態を、システム上で設定してしまおう、という試み。 P=Aでは、特に整備、弾代などの機体の維持費にかなりの金を食う。 ただし、パーティーの中では役割分担がきっちり行われているはずなので、一人は金穴、ひとりは金が有り余る、という状況が生まれ得る。(呪文書を購入するゲームだと、魔法使いだけが金穴なんてことも) そこで、ひとりだけ報酬の分配を多くすると、色々と不和が生じる原因になるので、ロボットを個人の所有では無く、パーティーの所有にしてしまい、パーティーに報酬を与えて、そこから給料が支払われる形式にした方がよさそうだ、と思いついた次第。 個人にあぶく銭を与える意味、を定義する必要が生じるが、これは、余暇を利用した個人パラメーターの強化や、情報収集判定のブーストなど、バトルテックの「使用可能経験点」NOVAやDXなどの「報酬点」のような使い方ができれば、と思う。 また、金銭だけでなく、経験値もパーティー単位で与え、個人に割り振った際に端数が生じたとき、プレイヤー間コミュニケーションを促す、という効果を生むことができる。(まぁ、不和の元になりかねないけれど) やりようによっては、戦場の花形PCにパーティーに与えた経験値の殆どを集めて、戦力の早期補強、なんてことも可能になる。 ただし、これを実践するためには、パーティーに与える経験値の量を厳密に定義する必要がある。特定のミッションクリアで得られる経験点を明瞭にして、融通が利く余地を少なくしないと、結局「じゃぁ、PC人数で割り切れる値に切り上げるね」ということになりかねない。 大勢で一つのことをこなすよりも、少人数でこなした方が得られる経験は多いと思うので、セッションクリアによる経験値は、ゲームに参加した人数に関わらずレベルにより常に一定となるルールを組みたい。 なお、補充などでカンパニー構成員が変化したときは、その総量の変化がカンパニーのレベルに影響を及ぼすとする。単純に人員が減ったり新人が増えたらカンパニーのレベルは下がる、と。 ----
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公式サイト→アウトブレイク・カンパニー 2013年10月 アウトブレイク・カンパニー 1 初回特典 ゆーげん描き下ろしダブルコスチューム仕様ジャケット (劇中+アラビアンタイプ)&榊一郎書き下ろし/ゆーげん表紙描き下ろし短編小説1『あ うとぶれいく学園』(50ページ)付き [Blu-ray] posted with amazlet at 13.10.31 ポニーキャニオン (2013-12-18) 売り上げランキング 742 Amazon.co.jpで詳細を見る ブログ #blogsearch2
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'30.10 カンパニーの意義を、例えば「誰か」にプレゼンテーションしたとして、 プレイヤー が得られる/に与えられる 楽しさ。そういったものを説明できるか? と自問したときに、まったく行えないことに思い当ってしまった。 現状、下記のシステムは「こんな面白いアイデアを思いついてしまったので、見せびらかしたい」という、制作側の思い上がりでしかない。 ので、 上記、プレイヤーと共有できる幸福感を得られるルールに、これから変えていこうと思う。 が、今日のところは時間がないので、また今度。 カンパニー パーティー単位で物事を管理する意義 カンパニーの規模 カンパニーでの分担作業 カンパニーを運用するために必要な要員について パラメーターの管理 個人パラメーターを、パーティで管理したい、という案。 APのカンパニーによる支援効果 カンパニーの強さが、パーティーの戦術的な強さになるシステム 経験値の配分方法 カンパニーに経験値を与え、そこからPCに割り振る方法 資金のやりくり カンパニーの維持費と、必要経費の計算方法 カンパニーの構成員について カンパニーの構成員に、スポンサーを入れるというアイデア
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アウトブレイク・カンパニーアニメ公式/Wikipedia 話数:全12話 放送時期:2013年10月~放送中 ■劇伴音楽 井内啓二 ■主題歌オープニング主題歌 ▽第1話~第12話 「ユニバーページ」三森すずこ 作詞・作曲:渡辺 翔 編曲:増田武史エンディング主題歌 ▽第1話~第12話 「私の宝石箱」ペトラルカ・アン・エルダント三世(CV 渕上 舞) 作詞・作曲・編曲:ゆうゆ挿入歌 ▽第1話、第2話 なし。 ▽第3話 「Magical Lucky LOVE」ちよこ 作詞:マイクスギヤマ 作曲・編曲:井内啓二 ▽第4話~第6話 なし。 ▽第7話 「ユニバーページ」三森すずこ 作詞・作曲:渡辺 翔 編曲:増田武史 ※クレジット表記なし。OPテーマ。三森すずこさんが三森すずこさん役で登場しているときの店内BGMとして流れている。 ▽第8話~第12話 なし。 目次 発売情報 スタッフ 各話リスト カラオケ入曲情報 音楽商品情報 発売情報 楽曲の発売情報を発売日と曲から探すことができます。発売日から探す 2013年10月23日 (S)『ユニバーページ』三森すずこ(OP) 2013年11月06日 (S)『私の宝石箱』ペトラルカ・アン・エルダント三世(CV:渕上舞)(ED) 2013年11月20日 (A)『TVアニメ「アウトブレイク・カンパニー」オリジナルサウンドトラックアルバム』井内啓二(BGM) 2013年12月11日 (A)『TVアニメ「アウトブレイク・カンパニー」 キャラクターソング・ミニアルバム』(CS)曲から探す ■オープニング主題歌 ■エンディング主題歌 ■挿入歌 ■劇伴音楽(BGM、サウンドトラック) ■その他■オープニング主題歌「ユニバーページ」三森すずこ ▽フルサイズ収録 『ユニバーページ』三森すずこ(2013年10月23日、Single、2種:CD+DVD+NOVEL、CD) ▽テレビサイズ収録 未定■エンディング主題歌「私の宝石箱」ペトラルカ・アン・エルダント三世(CV:渕上舞) ▽フルサイズ収録 『私の宝石箱』ペトラルカ・アン・エルダント三世(CV:渕上舞)(2013年11月06日、Single、1種:CD) ▽テレビサイズ収録 未定■挿入歌「Magical Lucky LOVE」ちよこ(第3話) ※発売未定。■劇伴音楽(BGM、サウンドトラック) 単独CDでのリリースが予定されている。 『TVアニメ「アウトブレイク・カンパニー」オリジナルサウンドトラックアルバム』井内啓二(2013年11月20日、Album、1種:CD)■その他 キャラクターソング・ミニアルバムのリリースが予定されている。 『TVアニメ「アウトブレイク・カンパニー」 キャラクターソング・ミニアルバム』(2013年12月11日、Album、1種:CD)スタッフ 原作:榊一郎「アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者」(講談社ラノベ文庫/講談社) 原作イラスト・キャラクター原案:ゆーげん コミック:梶谷きり(講談社・月刊「good!アフタヌーン」連載中) 監督:及川 啓 シリーズ構成:荒川稔久 キャラクターデザイン:豆塚 隆 メインアニメーター:枡田邦彰、清水祐実、村山公輔、山崎正和 色彩設計:岩井田 洋 美術監督:池之上由紀 撮影監督:中村雄太 編集:平木大輔 音響監督:えのもとたかひろ 音楽:井内啓二 音楽制作:ポニーキャニオン アニメーション制作:feel.各話リスト(※各話までのネタバレあり) 話数:全12話第1話「気が付けば異世界」 第2話「萌えるお世話係」 第3話「汝の名は侵略者」 第4話「ケモノなスパイ」 第5話「やっぱり異世界」 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 第11話 第12話 第1話 気が付けば異世界(TBS放送日:2013.10.03) 脚本:荒川稔久 絵コンテ:及川 啓 演出:松下周平 作画監督:佐藤篤志・枡田邦彰・清水祐実・村山公輔 自宅警備員、加納慎一(CV:花江夏樹)。幼なじみに告白して振られた反動で漫画とかアニメとかばかり観てたら親にキレられ就職活動をするはめに。アニメ関連の問題を全問正解することで訪れることになった会社で面接に夢中になっていた慎一は、面接官の怪しい行動に気付かなかった。慎一はその男に睡眠薬を飲まされ、目が覚めたら神聖エルダント帝国に来てしまっていた! エルダント帝国との文化交流をミスったら、まわりの人間にも被害が及ぶ。極東文化交流推進局局長・的場甚三郎(CV:藤原啓治)の手引きでアミュテック社の総支配人となった慎一は、慎一に仕えることになったメイドのミュセル・フォアラン(CV:三森すずこ)とひとつ屋根の下に転がり込んだ。 慎一は日本のオタク文化をエルダント帝国に広めるべく、幼女陛下・ペトラルカ・アン・エルダント三世(CV:渕上 舞)に謁見する。第2話 萌えるお世話係(TBS放送日:2013.10.10) 脚本:荒川稔久 絵コンテ:及川 啓 演出:小林浩輔 作画監督:小関 雅 謁見で不遜な態度をとるも幼女陛下とホモっぽいガリウス・エン・コルドバル(CV:三木眞一郎)に気に入れられて無事にエルダント帝国での活動許可を得る。しかし、具体的な指示を的場に仰ぐも「ぶっちゃけ、我々にもよく分からないんだよ」と実際に現実の政治家や官僚が思ってそうなことを言われる。しかも、エルダントの人々とは指輪をしていれば会話は出来るものの、文字は互いに読めず、録音音声などでは理解できないという頭が痛い状況。エルダントの文化や身分制度に戸惑いつつも、ひとまずエルダントの人々がハマりそうな漫画やアニメやゲームやフィギュアを持ち込み、ミュセルには深夜に二人きりの日本語教室を開講する。 そんな中、視察に来た幼女陛下は日本語の文字が読めないからと慎一に漫画を読み聞かせるよう指示。幼女陛下は慎一と漫画を読むのを満喫するが、慎一がミュセルとちんちんかもかもしていることにちんちんし、難癖をつけて暴言を吐く。それにキレた慎一が幼女陛下を諌めると、幼女陛下は慎一に日本語の教育的指導を求める。第3話 汝の名は侵略者(TBS放送日:2013.10.17) 脚本:荒川稔久 絵コンテ:佐野隆史 演出:吉田りさこ 作画監督:山本 善哉・山村 俊了 慎一がエルダントに来てから1カ月が経ち、要望を出していた発電所や学校が完成する。 漢字ドリルの成果を披露しに来た幼女陛下は慎一の許容範囲の広さに使用人の孕ませENDを危惧する。幼女陛下に加え、洋館では貴族の子供たちを集め駆逐教育を行う。しかし、事務官・古賀沼美埜里(CV:内田真礼)から学校建設はエルダントの封建社会を否定することに繋がると苦言を呈される。 一方、夜の家庭教師の成果もあってぎこちないながらミュセルと日本語での会話が可能になる。愛のチカラ、ありがとうございマス。そのミュセルから、慎一が元の世界に戻るときは自分を連れていって欲しいと言われる。 開校した学校に再び漢字ドリル自慢をしにくる幼女陛下。だが、ミュセルをフォローする慎一に嫉妬心が燃え上がる。そこにザル警備を突破した憂国士団ペイドナと名乗る輩がわざわざ顔を出す。ちなみに的場さんの好きなキャラは「えんぴつしんちゃん」の「ひろじ」。 捕まり縛られてしまう慎一たち。指輪を奪われ幼女陛下と話すこともままならないが、ミュセルの通訳能力に助けられ、反帝国勢力の中では少数派のペイドナが何故か分不相応な火炎系の魔法兵器を持っていることを知る。学校によって種族の住み分けがなくなり、人間が支配する側でなくなることに激怒するペイドナに何の考えもなく口答えした慎一は打ち首に遭いそうになるが、幼女陛下のおかげでラッキースケベで奥まで入れて出すことが出来る。そして脱出するための秘策としてまどかたんを利用したハッタリを使う作戦を思いつく。ちなみに慎一の魔力は53万です。 古賀沼さんとミュセルの活躍もあってペイドナを制圧しかけるが、火炎兵器を使われてしまう。それはまあ、消火器で何とかなったけど、散り際に幼女陛下めがけてナイフが投げられ、ミュセルが体を投げ出す。番組のオアシス的存在であったミュセルの命の行方は……。 元気みたいです。第4話 ケモノなスパイ(TBS放送日:2013.10.24) 脚本:大知慶一郎 絵コンテ:及川 啓 演出:岩崎光洋、池端隆史 作画監督:小澤円、鎌田 均、梶浦紳一郎第5話 やっぱり異世界(TBS放送日:2013.10.31) 脚本: 絵コンテ: 演出: 作画監督:カラオケ入曲情報 カラオケの入曲情報です。 ■DAM(2013.11.03時点) 2013年10月29日「ユニバーページ」三森すずこ(OP) [3663-52] 2013年11月06日「私の宝石箱」ペトラルカ・アン・エルダント三世(渕上舞)(ED) [3663-52] ■JOYSOUND(2013.11.03時点) 配信予定なし。音楽商品情報 Single 2013年10月23日 『ユニバーページ』三森すずこ(OP) 2013年11月06日 『私の宝石箱』ペトラルカ・アン・エルダント三世(CV:渕上舞)(ED)Album 2013年11月20日 『TVアニメ「アウトブレイク・カンパニー」オリジナルサウンドトラックアルバム』井内啓二(BGM) 2013年12月11日 『TVアニメ「アウトブレイク・カンパニー」 キャラクターソング・ミニアルバム』(CS)ユニバーページ 三森すずこ 発売日:2013年10月23日 ヒットチャート区分:シングル 発売元:ポニーキャニオン 販売元;ポニーキャニオン 仕様・特典詳細:アニメ公式 ※全2種リリース 初回限定盤(CD+DVD+NOVEL) 商品番号:PCCG.1371 税込価格:1,800円 通常盤(CD) 商品番号:PCCG.70195 税込価格:1,300円 【収録曲】(初回限定盤、通常盤とも共通) 1.ユニバーページ (TVアニメ「アウトブレイク・カンパニー」オープニング主題歌) / 三森すずこ 作詞・作曲:渡辺 翔 編曲:増田武史 2.私...見守ってるよ! / 三森すずこ 作詞:畑 亜貴 作曲:しほり 編曲:森慎太郎 3.ユニバーページ(Instrumental) 4.私...見守ってるよ!(Instrumental)TSUTAYAレンタル開始日:2013年10月23日 [店舗在庫][DISCAS]配信:未配信 備考:私の宝石箱 ペトラルカ・アン・エルダント三世(CV:渕上舞) 発売日:2013年11月06日 ヒットチャート区分:シングル 発売元:ポニーキャニオン 販売元;ポニーキャニオン 仕様・特典詳細:アニメ公式 ※全1種リリース 通常盤(CD) 商品番号:PCCG.70196 税込価格:1,260円 【収録曲】 1.私の宝石箱 (TVアニメ「アウトブレイク・カンパニー」エンディング主題歌) / ペトラルカ・アン・エルダント三世(CV:渕上 舞) 作詞・作曲・編曲:ゆうゆ 2.Sweet Magic / ペトラルカ・アン・エルダント三世(CV:渕上 舞) 作詞:ミズノゲンキ 作曲・編曲:睦月周平 3.私の宝石箱 (Instrumental) 4.Sweet Magic (Instrumental)TSUTAYAレンタル開始日:2013年11月06日 [店舗在庫][DISCAS]配信:未配信 備考:TVアニメ「アウトブレイク・カンパニー」オリジナルサウンドトラックアルバム 井内啓二 発売日:2013年11月20日 ヒットチャート区分:アルバム 発売元:ポニーキャニオン 販売元;ポニーキャニオン 仕様・特典詳細:アニメ公式 ※全1種リリース 通常盤(CD) 商品番号:PCCG.1373 税込価格:3,000円 【収録曲】 未定TSUTAYAレンタル開始日:2013年12月07日 [店舗在庫][DISCAS]配信:未配信 備考:TVアニメ「アウトブレイク・カンパニー」 キャラクターソング・ミニアルバム 発売日:2013年12月11日 ヒットチャート区分:アルバム 発売元:ポニーキャニオン 販売元;ポニーキャニオン 仕様・特典詳細:アニメ公式 ※全1種リリース 通常盤(CD) 商品番号:PCCG.1377 税込価格:1,800円 【収録曲】 1.あなたの言葉 / ミュセル・フォアラン(CV.三森すずこ) 作詞:深川琴美 作曲:川崎里実 編曲:清水哲平 2.瞳はアクアブルー / ペトラルカ・アン・エルダント3世(CV:渕上舞) 作詞:深川琴美 作曲・編曲:佐々倉有吾 3.トキメキTarget? / 古賀沼美埜里(CV.内田真礼) 作詞:深川琴美 作曲:渡辺 翔 編曲:佐々木裕 4.WILD COLORS / エルビア・ハーナイマン(CV上坂すみれ) 作詞:深川琴美 作曲・編曲:岡本健介TSUTAYAレンタル開始日:2013年12月28日 [店舗在庫][DISCAS]配信:未配信 備考:topに戻る
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地球にいた頃のカザハとカケルが大学時代に所属していたサークル。 探検部とボランティアサークルとゲームサークルとコスプレサークルやらを足した上に思い付きでその他諸々をぶち込んだようなカオスなサークル。 新入生歓迎行事は“サンドワーム討伐!”と銘打って砂漠もとい砂丘に遠足に行くのが恒例。(もちろん実際に出現したことはない) 異邦の魔物使い(ブレイブ)と読み方だけは一緒だが、単なる偶然の一致であり全く関係は無い。多分おそらく。
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カンパニエバトルとは、アルタナエリア各地で頻繁に発生する、小規模ビシージのようなものです。 ※ここで言う頻繁とは、ビシージと比較してのものであり、各国家、獣人血盟軍側の方針や士気、活気、技術力、財政等のパラメータ状況によっては1時間以上、長ければ数時間発生しない場合も在り得ます。 また、エリアの支配状況により、防衛戦と侵攻戦に分かれ、防衛戦時は獣人血盟軍側のスカウトNPCが侵攻してくる場合があります。 (アルタナ連合軍側のスカウトNPCは防衛、侵攻によらず、味方部隊と同様に出撃する場合があります。) 最初に述べておきますが、攻略戦であるならともかく、防衛戦で延々一人で1体の敵をキープし、時間を引き延ばすような行為は多くの人から嫌われています。 戦争時代のヴァナ・ディールを描くアルタナの神兵のメインコンテンツともいえる存在です。 カンパニエバトルの勝敗によって、各軍勢の勢力が大幅に変化し、カンパニエにおけるエリアの支配力に大きく影響します。 負け続ければ味方NPC部隊は弱くなり、逆にその時に勝利した獣人血盟軍の部隊は強くなります。 その逆も当然で、勝利し続ければ味方NPC部隊は強くなり、その時に敗北した獣人血盟軍の部隊は弱くなります。 負け続けるとNPCが弱くなっていくだけでなく、これまでのユーザーの経験に基づいた考察から、敗北条件も徐々にきつくなっていくようです。 カンパニエバトル中にとった行動に応じて経験値・戦績が入手可能であり、査定の対象となる行動毎に取得できる上限量が決まっている。 ビシージの敵のように、下手に叩かれると即死するといったような敵は少ない上、敵に与えたダメージだけでなく被弾したダメージや回復したHPに対する査定上限が多くあるため、空蝉の術による敵の攻撃回避を前提とした戦い方は推奨できない。 レイズも査定対象ではあるが、ビシージのように高い査定はなく、防衛戦であれば味方NPCによるレイズも行われるため、他PCからのレイズを受けにくい状況にあることからも、サポートジョブは自己回復のできる踊り子や赤、リレイズも使用可能な白で参加したほうが高い査定を受けやすく、誰からもケアルやレイズをしてもらえないといったような精神的なイライラも少ない。 ただし、サポ踊の場合はPTを組んでいない限り他人への回復は行えない点と、当然のことながらNPCの回復は全くできない点に注意が必要。 ジュノより自国側の、所属国担当エリアの何れか1つ以上でも支配している限りは、獣人血盟軍が本国まで攻めてくることはありませんが、担当エリアを全て獣人血盟軍に支配されてしまうと、該当する敵軍の方針にもよりますが、かなりの頻度で本国へ攻め入ってきます。 一度本国まで攻め入られると、攻められるたびに国力に相当する資金や資源といったパラメータに直接大きなダメージを受け、資金・資源の枯渇、技術力の低下といった要因により、味方NPC部隊が使用する武具の能力も低下するため、味方NPCのみでのカンパニエバトルの勝利や、受けられるカンパニエopsが減少したり、全く受けられなくなるという事態に陥ります。 また、カンパニエバトルにおいて殆どの場合に言えることですが、敵隊長NM相手に一度でもヘイトリストに載るような行動をした場合は、敵が倒れるか自分が倒れるまできっちり相手をすることが望ましいです。そうすることで周りに余計な被害を広げる事を防げ、PCの心情的にキミにレイズなんか絶対してやらねぇよ!といったような状況になりにくいためです。自己の都合のみを優先し、周りの状況も都合も鑑みずに手当たり次第敵に手を出し、結局は倒され、結果的には周りをも巻き込み壊滅状態に持ち込んだ張本人にレイズなんかしたくないというPCは大勢いるのですから。中には面白がってわざとそういった状況を作り出しているPCもいるため、カンパニエバトルが終了しても誰からもレイズをしてもらえずに放置されているPCも多数見かけます。自分がそういった状況に陥らないためにも、一度手を出した相手は最後まで相手をすることが望ましいです。 また、いくらレイズをしてほしいからといっても、絶対に自分からtell等でレイズの要求をしないほうが身のためです。 受け取った人の心情次第ですが、尚更レイズをしてもらえなくなることの方が多いのですから。 すぐ近くでヒーリングしていようと、敵を見つめて立っていようと、あなたから見て暇そうだったり、やることがなさそうだとしても、その人からしてみればレイズなんかしている場合じゃないかもしれません。他のPCへレイズをしたばかりでリキャスト待ちかもしれません。衰弱していてMPが足りないのかもしれません。レイズがほしいという自分の都合のみを押し付けようと、態々そんな要求をしなくとも、妙な行動さえしていなければレイズをしてくれるPCもまだまだ多数います。中にはさっきまで居て色々がんばってた○○さんが見当たらないから、敵を探しに行ったor味方NPCの所まで敵を運んでいる途中で倒れたのかと、態々遠方まで探しにいってくれる人もいるのです。 おとなしくそのまま倒れているか、それがイヤならホームポイントへ戻りましょう。 カンパニエバトルのみの特殊な仕様もあります。 敵WSは、一部を除き範囲効果のあるWSであってもPCがターゲットの場合は範囲内のPCのみが対象となり、逆にNPCがターゲットの場合はNPCのみが対象となります。(例外もあり) また、カンパニエバトルに参戦する敵全てにスタンやスリプル、グラビデ、バインド、サイレスといった弱体魔法に対する耐性が蓄積していく点も見逃せません。 ソロや少人数で相手をする場合、魔法を使用する敵でも余裕のある序盤はこれらの使用を控えないと、敵によってはあっさり形成を逆転される要因になるためです。 また、大多数の隊長NMは最初からこれらの弱体魔法のうち、静寂・睡眠対する完全な耐性をもっており、完全に無効化される点に気をつけましょう。 スタンは隊長NMでも通用する敵、しない敵がおり、グラビデ・バインドはほぼ全ての隊長NM対して有効ですが、徐々に耐性が蓄積されていく点は変わりません。 また、カンパニエバトルに参戦する敵は全て、従来の敵感知方法+視覚・聴覚の両方を持ち合わせています。 本来であればクゥダフはスニークのみでやり過ごせますが、視覚も持ち合わせているため視界に入ると襲われ、エレメンタルであれば本来魔法にしか反応しませんが、魔法感知だけでなく視覚・聴覚で感知し襲ってきます。 インビジ・スニークを両方掛けておけば大半の敵はやり過ごすことが可能ですが、ごく一部の隊長NMはこれらを見破ります。 この項目を書いた奴にはレイズなんか絶対にするな!ってこってすな - つまり 2010-05-25 11 31 26 名前
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サカモト教授 日本で活動しているミュージシャン。本名は「坂本健太郎(さかもと けんたろう)」。 京都大学経済学部卒業。ちなみにヒャダインこと前山田健一氏も同大学の同期生だった。 大学時代からバンド活動を続けており、2005年から「サカモト教授」の名義で音楽活動を始めることになる。 その後ゲーム会社に就職して一時音楽活動から遠ざかるが、友人の誘いで参加したライブ動画がニコニコ動画に投稿されこれが大ブレイク。 これをきっかけに自分の演奏動画などをニコニコ動画に数多く投稿し、再びミュージシャンとしての活動を開始する。 現在はオリジナルアルバム制作やゲーム音楽制作、パフォーマーとしてテレビやラジオなどの出演など幅広く活動している。 頭の上にファミコンを乗せた奇抜なコスチュームで知られているが、見た目通りチップチューンといったファミコン系の音楽を作るのが得意。 「頭の上のファミコンにカセットをさすと、そのゲームの音楽を完璧に再現して、演奏してくれるというアーティスト」とまで言われるほど。 子供のころからファミコンの音楽を耳コピして演奏で再現するという特技を持っていたため、ゲーム音楽に対する愛着と造詣はかなりのものである。 チップチューンだけでなくオーケストラも得意としており、ゲーム音楽のオーケストラコンサート「ゲームタクト」でオーケストレーションを行ったこともある。 ゲーム音楽作曲家としてのデビュー作は2011年発売の『勇現会社ブレイブカンパニー』。この作品は主にオーケストラ系の音楽を作曲している。 『激おこぷんぷん丸』、『Alwa s Awakening』、『Shantae and the Seven Sirens』などでは得意のチップチューンサウンドを提供している。 作曲作品の一例 勇現会社ブレイブカンパニー 大合奏!バンドブラザーズP (1曲編曲) 太鼓の達人 キミドリVer. (2曲編曲) 激おこぷんぷん丸 リトルビッグプラネット3 勇者と1000の魔王 8BIT MUSIC POWER Alwa s Awakening Shantae and the Seven Sirens
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Aカンパニー スポーン地点のはるか右にある会社です。 「お客様にクラフトを」をモットーとし、一部の品を除いて材料•原料系の品しか扱っておりません。 また、レアなアイテムもなるべく取り扱っています。 /homeは今設定しています。もうしばらくお待ちください。 基本的に社員を雇う予定はありません。a123459031とお友達のora1017,naokiさんたちとともに営業して行くつもりです。 2015/1/10 開業しました。 akb(aカンパニークラブ)会員登録 営業内容 サービス開始 サービス名 内容 料金 ○ 物品販売 クラフトの原材料を販売しております。 色々 × ギャンブル お金かけるげーむ 人それぞれw ここから↓はakb(aカンパニークラブ)に登録した人だけのみを対象 × 建築 鯖に入ってから家を作ってない人に100erosで家を作ります。(材料費込) 0eros × マンション 住めます 0eros × home代行 割れでない方にhome(別垢)を代行登録します。 0eros × イベント後援 イベントを後援します。(オカネハナシデ) 0eros × WIKI編集 WIKIのページ新規作成&編集を代行します。 0eros 現在このページは作成中です。 更新日時 2015年01月14日 (水) 10時53分44秒 このページの回覧人数 - 人 ギャンブル マンション 建築 物品販売 病院 銀行 店に対しての要望などがあれば下に入力してください。 akbってA Company Culbでaccなのでは? -- reon (2014-12-14 16 46 42) そこは愛嬌で -- a123459031 (2015-01-04 06 56 05) akbはいるので7mart11のアカウントで11号店にhomesetしてくださいdynmap見れば来れるかと -- siratakinabe55 (2015-01-12 06 37 59)
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マゾカンパニーとは、まぞぉぉぉが社長を勤める会社である。 概要 マゾカンパニーは、ネクロノミコンカンパニーに対抗するべくまぞが作った会社である。 ネクロノミコンカンパニーのことをブラックと主張していたが、最終的に和解した。 マゾカンパニーの社員であったサエナイからもう倒産寸前だと聞かされ、じゃお前が買収しろとの事だったので、サエナイ出版、マゾカンパニー、サエナイ開発(クリエイティブ、マイクラ)が1つになってサエナイ財閥によって子会社になった。 備考 マゾは、当初社員へのギフト企画を検討していたが、未だやる気配はない。 関連記事 まぞおおおおおお ネクロノミコン リスカ ネクロノミコンカンパニー